Yeni sürümün mevcut FSR 4 teknolojisinin geliştirilmiş bir versiyonu olduğu ve görüntü kalitesini artırmaya odaklandığı belirtiliyor.

FSR teknolojisi, oyunların daha düşük çözünürlükte render edilip daha yüksek çözünürlüğe ölçeklenmesini sağlayarak performansı artırıyor. AMD’nin bu sistemi özellikle NVIDIA DLSS’e alternatif olarak geliştirildi. FSR’nin yeni sürümü bazı kaynaklara göre, büyük oyun lansmanlarıyla birlikte dağıtılabilir.

Açık Kaynaklı Görüntü Ölçekleme Yaklaşımında AMD’nin Değişimi

FSR teknolojisinin en önemli özelliklerinden biri, rakip teknolojilere göre daha açık ve esnek bir yapıya sahip olması. AMD uzun süredir geliştiricilere kolay entegrasyon sunan açık kaynaklı görüntü ölçekleme yaklaşımıyla dikkat çekiyor. Bu sayede teknoloji yalnızca AMD ekran kartlarında değil, farklı üreticilerin GPU’larında da çalışabiliyor.

Son sürümlerde AMD de önemli bir strateji değişikliğine gitti. FSR 4 ile sistem artık makine öğrenmesi destekli algoritmalar kullanmaya başladı. Bu da görüntü rekonstrüksiyonunun daha gelişmiş bir yapay zekâ modeline dayanmasını sağlıyor.

Yapay Zekâ Tabanlı Kare Ölçekleme ve İlk Oyun Entegrasyonları

Yeni sürümde öne çıkan özelliklerden biri de yapay zekâ tabanlı kare ölçekleme sisteminin geliştirilmesi. Bu teknoloji düşük çözünürlükte oluşturulan kareleri analiz ederek daha yüksek çözünürlükte yeniden oluşturuyor.

Çizim Ve Tasarım İçin En İyi Tabletler Hangileri?
Çizim Ve Tasarım İçin En İyi Tabletler Hangileri?
İçeriği Görüntüle

FSR 4 ve türev teknolojilerinin desteklediği oyun sayısı da hızla artıyor. Güncel listelerde Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 6, Ghost of Tsushima Director’s Cut, Frostpunk 2 ve Warzone gibi birçok oyun bulunuyor.

FSR 4.1’in çıkış tarihi resmi olarak açıklanmış değil. Ancak bu gelişme, AMD’nin son yıllarda hız verdiği yapay zekâ destekli grafik teknolojileri yarışında rekabeti yeniden kızıştıracak gibi görünüyor.